من 1 إلى 6 النرد. عدد غير محدود من اللاعبين. لعبة للشركات والحفلات. جميع الأعمار.
البحث عن النرد؟ لقد أتيت إلى المكان الصحيح.
قم بالتنزيل واللعب مع الأصدقاء في أي نوع من ألعاب النرد. عملية سهلة وبديهية. هز، رمي، تأجيل، وضعت على الطاولة. أي عدد من اللاعبين من 1 إلى 6 عظمات في الملعب.
يعتبر النرد مفيدًا كأجهزة لعب القمار وألعاب الطاولة غير المقامرة وللألعاب مثل:
لعبة الطاولة,
بلوت،
خنفساء،
تحير,
بونكو,
زر الرجال,
تشو هان,
الفضلات / سبعة أحد عشر،
التاج والمرساة,
داياكاتاي,
النرد 10000 / 5000 / 1000،
شطرنج النرد,
دودو,
مبارزة,
علامة الشيخ (لعبة بطاقة)،
فاركل,
إل سي آر،
النرد الكاذب,
ميا (لعبة)،
الوباء: العلاج،
بوجاسينج,
المحاجر!,
سيك بو,
تينزي،
يهتزي،
لعبة النرد زامباليس,
نرد زومبي,
وغيرها الكثير
لعبة بسيطة ومثيرة للاهتمام للغاية 1000.
======================
== قواعد اللعبة 1000 على النرد ==
======================
لهذه اللعبة يجب أن يكون لديك خمسة النرد. يمكن أن يكون عدد اللاعبين أي شيء.
الهدف هو الحصول على 1000 نقطة.
لتحديد تسلسل الحركات، يمكنك رمي النرد (واحد أكثر من الأول)، ويمكنك فقط الموافقة على الترتيب.
لبدء اللعبة، يجب عليك توزيع 50 نقطة (ادخل اللعبة). النرد أولا رمي كل 5 قطع. على سبيل المثال سقط 1،5،2،2،6 هو 15 نقطة. 1 و 5، تأجيل، والباقي رمي. إذا لم يسقط شيء - اكتب الترباس، ولكن إذا تم إلقاء جميع النردات الخمسة، فيجب عليك رميها كلها وسقط ذلك ليضيف إلى ما تم رميه بالفعل. بعد ذلك، يقرر اللاعب رمي آخر أو تسجيله في الجدول.
إذا لم يتم إسقاط أي نقاط أثناء اللعبة من الرمية الأولى، فسيكتب اللاعب شرطة(تيل، بولت). لكل ثلاثة مسامير متتالية يقوم اللاعب بشطب 50 نقطة. عندما "تدخل اللعبة" مع اللاعب لـ 3 مسامير سيتم تسديد 50 نقطة (-50، -100،...) حتى تحصل على 50.
بعد أن "يدخل أحد اللاعبين إلى اللعبة"، عليه أن يذهب 3 براميل: الأول من 200 إلى 300، والثاني من 600 إلى 700 والثالث والأخير من 900 إلى 1000.
مثال لتمرير أحد البراميل (200-300):
اللاعب لديه 195 نقطة.
1) قام برمي النرد، وحصل على 60. يمكنه الرمي، ويمكنه التسجيل وسيكون لديه 255 نقطة على البرميل. ثم سيتعين عليه توزيع 45 نقطة بالتأكيد للخروج من البرميل.
2) لقد أسقط 10 نقاط إذا فعلت ذلك فسيتعين عليه رمي 95 نقطة للحصول على البرميل.
إذا حصل اللاعب على 555 نقطة (شاحنة قلابة) فإنه يبدأ بـ 0، ولكن بدون
"أدخل اللعبة"
مثال: لاعب 530 نقطة. عندما يرمي النرد، يسقط 25 نقطة. يقوم اللاعب على الفور بكتابة 555 يساوي صفر دون أن يكون له الحق في رمي المزيد من النرد.
لنفترض أن لاعبًا واحدًا لديه 550 نقطة. الثاني 500. يتدحرج اللاعب الثاني ويسجل 70 نقطة، مع شطب الأول 50 نقطة. وهكذا مع كل "تجاوز"
كيفية حساب النقاط:
الوحدة 10 نقاط. خمسة - 5 نقاط.
مجموعة الكتل المرسومة في طلقة واحدة:
ثلاث وحدات – 100 نقطة. 4 وحدات – 200 نقطة. 5 - 1000.
3 ثنائي - 20، 4 ثنائي - 40، 5 ثنائي -200.
3 ثلاثية - 30، 4 ثلاثية - 60، 5 CS - 300
أربعة: 3 – 40، 4 – 80، 5 – 400.
خمسة: 3 – 50، 4 – 100، 5 – 500.
ستة: 3 – 60، 4 – 120، 5 – 600.
مجموعة النرد 1،2،3،4،5، هي 125 نقطة، و2،3،4،5،6 -
250 نقطة.
اقرأ المزيد